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可你知道我前半生经历么?

1967年,我毕业于呆弯大学,获物理学学士学位。

之后赴美深造。1972年获哈佛大学物理学博士学位。

直到1975年我获伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)计算机科学博士学位。

按照你的逻辑,是不是就可以说我以前在物理方面走的路就是弯路呢?

不能这样说吧,我感觉没有物理学上的积累。

在计算机上我也走不了那么远。

所以要辩证地看问题,弯路有时候也是一种宝贵的财富。”

听着姚教授的话,贺天昌突然有点语塞。

道理确实是这个道理。

不过……

姚教授接着道:既然林同学的成绩达到能够参加选拔的标准。

那么招生的时候,如果林同学表现出对水木的兴趣之后。

水木招办的老师不可能不跟林灰讲计算机实验班的种种。

到时候由林灰同学自己进行取舍就好。”

虽然姚教授最终的这个回答无可无不可。

不过能得到这样的回答,也已经很不错了。

姚教授这种层次的人可以说是计算机领域超级大佬了。

姚教授是一位博学多才的理论计算机科学。

其研究兴趣包括复杂性理论、算法分析与设计以及理论计算机科学新兴领域(例如量子通信和量子计算)。

一般的学者研究明白一个方向就不错了。

姚教授不但研究方向众多,各个方向也都有显著贡献。

姚教授贡献有基于复杂性的伪随机数发生理论、密码学和通信复杂性等。

其开创了通信复杂性领域,揭示了分布计算通信开销的实质。

设计了快速量子算法以及量子密码协议安全性分析的数学工具。

某种程度上,说姚教授开创了计算机科学的新趋势也不为过。

姚教授的工作促进了计算理论的形成,在包括计算几何、深度不变的布尔线路复杂性、数据结构分析以及量子通信等许多领域确立了新的方法的理论和有效的技术。

总而言之,贺天昌觉得能让林灰在姚教授心中多点印象。

也算是有所裨益了。

在今天围着林灰转的过程中。

贺天昌都多多少少有点无力感。

贺天昌不禁感慨,或许真的是老了。

……

……

同样是20号下午,此时的林灰还在忙自己的事情。

浑然不知围绕着他展开的一系列事情。

林灰在忙什么事情?

自然和软件相关的一些琐事。

南风APP专业模式取得的成绩虽然还算让他满意,但不意味着他就可以高枕无忧了。

如果说专业软件和普通的软件在服务模式上最大的区别是什么?

那肯定是专业模式格外重视用户反馈和售后服务。

毕竟一款软件的专业模式受众本就是极小的一个群体,如果这个极小群体用户的诉求再不重视的话,岂不是自绝于市场?

而林灰在设计专业模式的时候也考虑过商业反馈这一点了。

虽然南风APP这个软件没做聊天功能,但问题不大。

林灰先前有过这方面的考虑。

订阅南风APP专业模式的用户都可以查看其邮箱地址。

当然了,以林灰狡兔三窟的性格,这个邮箱地址只是其若干无关紧要邮箱中的一个。

通过一系列措施确定无网络安全风险后。

林灰登陆了这个客服邮箱,邮箱里面确实有不少邮件。

但这些邮件基本都是称赞专业模式比较实用的。

反正林灰是没看到什么有价值的建设性意见。

尽管如此,林灰还是更新了一个小版本。

虽然这个新版本和先前的版本功能上没任何区别。

真正的区别可能只是代码里多了几条无用的注释。

不过林灰还是在更新简介中介绍到:

——修复了一些问题,并妥善解决了若干用户反馈的问题。进一步优化了工程稳定性并改善了产品体验。

——此外还着重强化了专业模式的体验。

尽管实际上林灰没做任何努力,但这不重要。

要让用户知道你在努力。

同时也要让潜在用户知道你很卖力。

这就足够了。

南风APP这边没太大问题,林灰就将注意力放在了《HillClimbRacing》这款游戏上。

《HillClimbRacing》这个游戏上线之后,下载成绩倒是不错。

林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《HillClimbRacing》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接.[]”

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《HillClimbRacing》在全球范围内已成功突破五百万次(有效)下载。”

说实话这个下载成绩虽然碾压先前的几款游戏,不过也是情理之中。

能出现这个下载热潮跟林灰过往几款游戏的口碑和是分不开的。

除了这个原因之外,和蘋果的卖力宣传有很大的关系。

客观地说和蘋果卖力宣传有不小的关系!

以前林灰所采用的宣传手段在海外都是力有不逮。

但有蘋果助力完全不一样,在twitter、ins这样的大的社交平台,居然出现了一段长达四小时的默认搜索。

默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《HillClimbRacing》相关话题。

可以说安排的明明白白。

尽管下载成绩还算不错,不过这次情况有点不同。

和以往林灰开发买断制游戏不一样,这次《HillClimbRacing》虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

如果是一款买断制游戏的话,那么林灰只需要关注下载量就可以大致知道收入情况了。

但免费下载的游戏的话,再关注下载量就没太大意义了。

衡量免费下载(应用内付费)游戏的收入关键还是要看日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类的数据。猪熊的穿越:2014

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